【WCS2018】ジャラランガ構築の雑感
こんにちは、旧式です。
12/9(土)に行われたDEXオフでジャラランガ入りの構築を使用しました。
結果は予選3-3と微妙な戦績ではあったのですが、
またしばらくポケモンをしない時期が続くかもしれないので、
せっかくなので簡単なメモを残しておくことにしました。
使用パーティと選出回数
- メガリザードンY(1/6)
選出するとパーティ全体がコケコに薄くなりそうで出しにくかった - ジャラランガ(6/6)
Z技打っても弱点つかれると脆かった、刺さるパーティには刺さりそう - カプ・ブルル(2/6)
選出回数は少ないけど、選出した試合は2試合とも勝てた - ヒードラン(6/6)
タイプが優秀だから選出したくなる - カプ・テテフ(3/6)
全体としてボーマンダが重いのでスカーフで採用 - メガゲンガー(6/6)
ジャラランガ、カプ・ブルル、ヒードランあたりが対面する相手を選びがちなポケモンだと感じているので、かげふみで盤面ロックして上記3体のどれかを通す動きがわかりやすくて使用感よかった
重かった相手
- カプ・コケコ
メガゲンガーが同速で安定しない、カプ・ブルルでカプ・コケコを見る選出をできるようにしたい - ヒードラン
処理手段が少なくて、全体的に安定しない - ミミッキュ
ヒードランで見ようと思ってたけど、地面4倍だから相手の並びによって安定しない
あまりよくなかった点
- リザードン
基本的にはゲンガーを出したいので、選出できる機会が少なかった。ミミッキュ入りとかにはリザードン出したりした方が良かったかも? - カプ・テテフ
選出した回数は3回だけど、結果的には勝利に貢献できてなかった、ちゃんと扱えればそこまで悪くなさそう
改善するなら
- 特殊霊獣ランドロス
電気無効が欲しい、めざ氷でボーマンダに対する有効打の確保、浮いてるポケモンがいなくてブルルがいるので地震が打ちにくいなど、痒い所に手が届きそう - もうひとつのZ枠
ジャラランガを出してもほぼ絶対に通らない構築があると思うので、ジャラランガを出さない選出をしやすくするために
まとめ
ジャラランガ、カプ・ブルル、ヒードラン、メガゲンガー、特殊霊獣ランドロス、@1(テテフorZ枠?)を軸にもう少し試してみたい
【寒空杯使用構築】フリーザー雨【ダブル】
寒空杯というインターネット大会で使用した構築です。
寒空杯参加者の皆さん、運営の皆さんお疲れ様でした!
4位という自分にしては良い結果を残せたので書こうと思いました。
この構築は10月上旬ごろからずっと使ってました。
以下詳細です。
ポケモン | 特性 | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 |
---|---|---|---|---|---|---|
ニョロトノ | あめふらし | 脱出ボタン | 熱湯 | 冷凍ビーム | 手助け | 守る |
ラグラージ | 激流 | ラグラージナイト | 滝登り | 地震 | 冷凍パンチ | 守る |
フリーザー | プレッシャー | オボンのみ | フリーズドライ | ぼうふう | 追い風 | 守る |
ギルガルド | バトルスイッチ | 防塵ゴーグル | アイアンヘッド | シャドークロー | 剣の舞 | キングシールド |
ボルトロス | ちくでん | 命の珠 | 10万ボルト | めざめるパワー氷 | サイコキネシス | 守る |
ズルズキン | 威嚇 | 突撃チョッキ | 猫騙し | ドレインパンチ | はたきおとす | ストーンエッジ |
図太い:197-×-139-110-121-90
HBニョロトノ。クッションとしてよく働いてくれた。
冷凍ビームを打つ機会が少なすぎて催眠術にしようか迷った時期もあったけど、結局そのまま使ってた。
初手で霊獣ボルトロス+ラグラージとかで並べると、大体の人はラグラージ守る読みでボルトロス側に猫騙しを打ってくるので、ボルトロスの裏からニョロトノ投げ&ラグラージ動かしが決まると、ボルトロス+ラグラージなどの強い並びを作れて強かった。
意地っ張り:204-161-110-×-110-99
メガ進化後:204-205-130-×-130-109
耐久に多めに努力値を振ったラグラージ。
いわゆるスタン系統の相手に水技の通りが良いので雨メタのポケモンを周りで何とかしてやれば強かった。
ラグラージが場にいると草タイプや水タイプがきつく、フェアリータイプの技の通りがよくなるので、フリーザーや防塵ゴーグルギルガルドといったポケモンが入ってきた。
フリーザー
控えめ:191-×-124-151-145-115(※非理想個体)
対戦相手がこのポケモンの耐久力を知らないことが多いので、相手の予想を上回る耐久で生き残り仕事をすることが多かった。
ラグラージで倒しにくい相手に対して弱点を突きやすく、浮いてるので自身も受けずに動けるので、ラグラージの隣に並べるポケモンとしてはとても強かった。
水の通りがあまりにも悪い相手に対してはニョロトノを選出せずに、フリーザーの追い風から展開していくこともあった。
ギルガルド
意地っ張り:159-110-171-57-172-89
フェアリータイプとモロバレルに対する恨みが生み出した防塵ゴーグル物理ギルガルド。
ガルーラモロバレルやガルーラニンフィア、ガルーラクレセリアなど、ギルガルドに対する有効打がなさそうな対面で積極的に積むと強かった。シャドークローの枠は、以前は聖なる剣でガルーラや遅いヒードラン、ナットレイに対する打点として使っていた。
しかし、霊獣ボルトロスがクレセリアの冷凍ビームで倒されて水タイプに対する打点を失って負けることが続いたので、ミロカロスなどに対する打点確保とクレセリアの迅速処理のためにシャドークローにした。
ワイドガードを持っていなくても、相手に全体技を打ちにくくさせるのも強かった。
霊獣ボルトロス
臆病:155-108-87-197-100-168(※非理想個体)
CSぶっぱの霊獣ボルトロス。守れるボルトロスは強いので持ち物は珠。
Aero Blast CupやグロリアLCQで化身ボルトロスを使用した際に、火力が足りないと感じたので霊獣にしました。
ミロカロスやマリルリなどの水タイプに対して10万ボルトを打ち込みたかったけれど現実は甘くなかったです(対面した水タイプはたいてい逃げていく)。
モロバレルやフシギバナに対する処理ルートを増やすためのサイコキネシスは、ボルトロスのサイコキネシスを認知していない相手に対してはうまく決まって強かったです。
リザバナに対してはボルトロスとズルズキンを初手で投げておけばなんとかなることが多かったです。
ズルズキン
意地っ張り:172-156-135-×-135-79
一応害悪対策の猫騙しと威嚇枠。
最近は大体のパーティに1体はフェアリータイプが入っていたのでとても選出しにくかった。
ストーンエッジが読まれなくて、当たれば晴れパへの勝ちが決まるのが強かった。
今構築を変えるならこの枠かなって思います。
ラグラージ軸の雨パは、かなり長い期間使っていた構築で前シーズンのレートでも、自身初の1900代に一時的に乗ることができてとても思い入れのある構築になりました。
今後VGC2015のルールでポケモンをする機会は少なくなるかと思いますが、ラグラージ入りの雨構築に興味がある方の参考になれば幸いです。
ここまで読んでいただきありがとうございました。
【ダブル】 ニョロラグフリーザー
バトルロードグロリアのLCQに参加した際に使用した構築です。
前回の記事のABC参加構築を少し変更したものを使いました。
ポケモン | 特性 | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 |
---|---|---|---|---|---|---|
ニョロトノ | あめふらし | 脱出ボタン | 熱湯 | 冷凍ビーム | 手助け | 守る |
ラグラージ | 激流 | ラグラージナイト | 滝登り | 地震 | 冷凍パンチ | 守る |
フリーザー | プレッシャー | オボンのみ | フリーズドライ | 暴風 | 追い風 | 守る |
ハッサム | テクニシャン | 防塵ゴーグル | むしくい | バレットパンチ | 剣の舞 | 守る |
ボルトロス | 悪戯心 | 命の珠 | 10万ボルト | 草結び | 挑発 | 守る |
ズルズキン | 威嚇 | 突撃チョッキ | 猫だまし | はたきおとす | ドレインパンチ | ストーンエッジ |
変更点だけ軽く
フリーザー
控えめ:191-×-124-151-145-115(※非理想個体)
努力値は確か特化メガガルーラの捨身耐えあたり。最初はヨロギで運用しようと思ってたのでHPは16n-1調整したけど
ヨロギが発動する機会が少なかったのでオボンにしました。
カイリューが使いにくいと感じたのと、レートでルンパッパ入りに負けまくったので思い切って入れ替えました。
入れ替えた結果、CHARK構築からモロバレルを選出される回数が減り、ヒードランを呼ぶようになりました。
ラグラージとのタイプ相性がかなりいいのとフリーズドライの範囲が優秀なので使い心地は良かったです。
ボルトロスの守るは猫騙しが飛んできやすいポケモンなので、とても使いやすかったです。
今この構築に手を加えるとしたら、ハッサムをギルガルドに変えてボルトロスを霊獣にして調整したいです。
グロリアLCQの結果は、予選4-2からくじ引きで抜けて、決勝トーナメント1回戦で負けでした。
予選ブロックから個性的な構築が多く、全ての対戦が刺激的でとても楽しかったです!
第6回AeroBlastCup使用構築 ニョロラグ雨
てうぽけが主催するAero Blast Cupにダブルバトルで参加してきました。
使用構築は、ここ最近ずっと使用していたニョロラグ雨を使いました。
ポケモン | 特性 | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 |
---|---|---|---|---|---|---|
ニョロトノ | あめふらし | 脱出ボタン | 熱湯 | 冷凍ビーム | 手助け | 守る |
ラグラージ | 激流 | ラグラージナイト | 滝登り | 地震 | 冷凍パンチ | 守る |
カイリュー | マルチスケイル | こだわりスカーフ | 流星群 | 暴風 | 雷 | 大文字 |
ハッサム | テクニシャン | 防塵ゴーグル | むしくい | バレットパンチ | 剣の舞 | 守る |
ボルトロス | 悪戯心 | 命の珠 | 10万ボルト | 草結び | 挑発 | 電磁波 |
ズルズキン | 威嚇 | 突撃チョッキ | 猫だまし | はたきおとす | ドレインパンチ | ストーンエッジ |
ニョロトノ
図太い:197-×-139-110-121-90
HBニョロトノ。ガルーラの捨身を耐えて脱出できたりするのが偉かった。技はよくあるやつ。
ラグラージ
意地っ張り:204-161-110-×-110-99
メガ進化後:204-205-130-×-130-109
たしかシングルのバトル奥義に載ってたやつそのまま。もう少し火力がほしいこともあったけど堅くて強かった。
使用感としては、ボルトランドヒードランあたりに対して相性が良く、
ニンフィアやメガサーナイトなんかも手助け雨滝登りで一発で倒せることもあって強かった。
カイリュー
控えめ:167-×-115-167-120-132
CSスカーフカイリュー。倒しにくいモロバレルやズルズキンなどをガルーラより早い位置から削れるのが魅力。
選出するときは初手で出さないと弱い。
このパーティは初手でミロカロスなどの水タイプやナットレイを呼びやすいので、その辺も削れるような技構成。
ほとんど流星群と暴風しか打たなかった。
ハッサム
意地っ張り:175-200-120-×-103-85
ブログアプリ見てたら防塵ゴーグルハッサム入りの雨パが載ってたので、パクったら強かった。
サナバレルやルンパッパ、モロバレルで雨を見てくるパーティあたりにも強くてめっちゃ強かった。
剣の舞から入らないと火力が足りないのでクレセバレルなどの有利対面で繰り出せると活躍できる。
ボルトロス
臆病:155-×-87-177-100-179(※B個体値24)
CS珠ボルト。草結びは対ラグラージやトリトドン、割りと重いエルテラなどのテラキオンへの打点。
挑発はハッサムだと無理なメガバクーダ入りなどのガチトリパをズルズキンと合わせて阻止したり、害悪対策。
ミロカロスやスイクン、水ロトムを削る枠。
ただこれらのポケモンは初手でガルーラと一緒に出てくる場面が多かったので守るがほしい場面が多かった。
このパーティで電磁波を打ってるとダメージレースで負けやすいから電磁波を守るに変えた方がいいかも。
ズルズキン
意地っ張り:172-156-135-×-135-79
HAズルズキン。ガチトリパに対する猫だましと申し訳程度の威嚇枠。
脱出トノを使って威嚇を2回入れられたりするのが面白かった。
対リザクレセやナットレイの削りがメイン。圧倒的に火力が足りない。
弱くはないけど扱いづらいポケモンだと思った。
初手でカイリューやボルトロスを出してヘイトを片側に集中させて、裏から脱出トノを投げる動きが楽しいパーティでした。
オフ自体は10人参加で予選5-4からの残数抜けで準決、決勝勝てて優勝できました!
決勝トーナメントのあたり運が良かったってところが大きいです。
運営の先輩方や参加者の皆さんお疲れ様でした。めっちゃ楽しい1日でした!
結局5世代対戦する時間がなかったので、文化祭ではぜひやりたいです。